La última tarea que hemos realizado para la asignatura de TIC ha sido sobre las famosas Pizarras Digitales (PD) y Pizarras Digitales Interactivas (PDI) que poco a poco van conquistando los centros escolares de toda España. Para 2015 se prevee que habrá al menos una pizarra digital en cada centro de Educación Primaria (concursoescolar.ideal.es).
Ante esta inversión los profesores tenemos la obligación de actualizarnos, y los que estamos en vías de serlo la de aprender cómo funcionan y cómo sacarle el mayor partido para facilitar lo más posible el proceso de enseñanza-aprendizaje a nuestros futuros nativos digitales.
Por esta razón (y muchas otras) nos hemos juntado los alumnos de Grado de Educación Infantil y Primaria del CSEU La Salle para crear una unidad didáctica o una serie e actividades para sendas etapas con el programa Smart Notebook 2014. En esta nueva aventura, Jaji y Martics se separaron en diferentes grupos para enseñar a los alumnos de Educación Primaria, así que cada una os contará la experiencia de grupo y colaboración vivida estos días:
Alejandra San Segundo
Nuestro grupo estaba formado por 3 chicas de Educación Primaria y nosotras 5 de Educación Infantil. El reto consistía en crear actividades y juegos con el programa Smart Notebook 2014 para pizarras digitales que abordase una misma temática tanto para infantil como para primaria. Después de darle vueltas, nos decidimos por abordar el tema de los animales, de una forma más superficial y sencilla para los niños de 3 años, y entrando en un poco más de profundidad hablando de los distintos tipos de reinos y los distintos tipos de animales con los niños de 8 años.
La verdad es que no ha sido fácil ni rápido; tuvimos que aprender a usar el programa, cosa que a todas en nuestro grupo nos costó bastante (somos un poco torpes), pensar las actividades que queríamos crear, y dedicarle mucho tiempo a la realización de éstas.
Todo hay que decirlo, en comparación con el resto de grupos nuestras actividades dejaban un poco que desear. Como ya he dicho, somos algo torpes, así que todo lo que hicimos fue muy sencillo y nada del otro mundo. Pero la verdad es que al final nos sentimos orgullosas porque habíamos superado el reto, habíamos luchado contra el programa y habíamos acabado sabiendo cómo hacerlo funcionar. Más o menos.
Una vez más, he de decir que la experiencia de aprender a manejar este tipo de programas ha sido muy positiva. Como hemos dicho en la introducción, los profesores tenemos la necesidad de actualizarnos respecto a las innovaciones que van surgiendo en el ámbito educativo, y ya que nos encontramos en una era muy tecnológica, tendremos que aprender a manejar las tecnologías e introducirlas en el aula si no queremos quedarnos obsoletos. La realidad es que hoy en día, con la cantidad de estímulos tecnológicos que tienen los niños a su alrededor, no incorporar la tecnología en las aulas sería un gran retraso. Seguir los métodos de siempre basados en libros, cuadernos, pizarras y tiza es quedarse en la educación del siglo pasado. Hoy no podemos conformarnos con eso, tenemos que avanzar, innovar, hacer más entretenida la educación. Y las pizarras digitales son una forma de conseguir este objetivo. Meter la tecnología que tanto gusta y rodea a nuestros alumnos en el aula es una forma de captar su atención y aumentar sus ganas por aprender. Que nosotras como futuras maestras sepamos manejar este tipo de programas y diseñar actividades para hacer más atractivo el aprendizaje en nuestros niños haciendo que éste sea a su vez más significativo es fundamental.
Por ello estoy muy contenta y satisfecha con el resultado, porque sé que he aprendido un montón de cosas que me van a hacer una mejor profesora. Con cada actividad que hemos ido haciendo a lo largo de esta asignatura he ido adquiriendo más herramientas que luego podré llevar al aula para darles a mis futuros alumnos las mejores posibilidades, la mejor educación que pueda ofrecerles.
Marta de Pablo
Nosotros formamos un grupo muy majo. Éramos 4 de Educación Infantil (Ana, Antía, Gonzalo, y yo) y 3 de Educación Primaria (Ana, Bea y Dani). Lo primero que hicimos fue tener unas nociones de cómo funcionaba la Smart Board y el Notebook 2014. En un principio nos centramos en la asignatura de Conocimiento del Medio para las actividades de Primaria y el área de Conocimiento del entorno en Infantil principalmente. Pero después de ver los trabajos de otros años decidimos crear un juego con actividades de todas las materias, así que nos animamos a hacer un juego de la Oca para Infantil y otro para Primaria para sacarle más partido a la pizarra digital interactiva (PDI).
Como este trabajo debía ser colaborativo, cada integrante del grupo tenía que hacer al menos dos actividades de Infantil y dos de Primaria. De esta forma, nosotros ayudábamos a los de Primaria a adaptar las actividades para niños de infantil de 5 años y ellos nos ayudaban a adaptarlas para niños de 5º de primaria (10-11 años). Nos pusimos rápido manos a la obra y fuimos poco a poco conformando el juego.
Además de hacer las actividades, teníamos que poner en alguna de las actividades al menos una figura en 3 dimensiones. Esto lo aprendimos los alumnos de Infantil unas semanas antes cuando vino Marta a explicarnos cómo usar el programa Google Sketch Up 2014. Así pues, enseñamos a nuestros compañeros cómo se utilizaba este programa y las chuladas que podíamos llegar a hacer. Hicimos dos figuras:
- Un sencillo prisma de base cuadrada para calcular el área y el volumen. Esta figura estaba en las actividades de Primaria naturalmente.
- Un tablero de veinte casillas que estaría al principio de las viñetas y con el cual se jugaría en nuestra "clase imaginaria".
También usamos en una de las actividades de Primaria una flor en 3D de la galería de Notebook para descubrir de un modo más real las partes de la flor.
Al final, nos quedó un juego de la Oca muy colorido, con pruebas muy variadas para que cumplieran con muchos objetivos didácticos de distinta índole, sin estar restringidos por el contenido de una asignatura o bloque específico. Tras este trabajo reflexiono sobre tres cosas específicas: el uso de las PDI, el modelado 3D y el trabajo colaborativo.
Está claro que las pizarras digitales -interactivas o no- hay que saber manejarlas si queremos trabajar en un colegio en dentro de unos años. Todas las personas a las que cuento la carrera que estoy haciendo me dicen dos cosas: "Y ¿qué te enseñan? ¿A recortar?" y "Si quieres seguir tendrás que ponerte al día en Inglés y Tecnología". Ignorando la primera intervención, puedo asegurar que estoy completamente de acuerdo con la segunda. Si una cosa he aprendido este año en esta asignatura, es que la tecnología ahora y en el futuro debe ir de la mano de la mano con la escuela para que al salir de ella, los alumnos tengan unas nociones básicas para saber desenvolverse en el mundo laboral.
Esta es sólo una de las grandes razones por las que formarse en pizarras pero no es la única. Otra que yo creo que es de gran peso es la necesidad de la innovación educativa. Si preguntas a cualquier persona que va por la calle si está de acuerdo con el sistema educativo actual, la respuesta más segura sería que no por el fracaso escolar, formación de fábrica en cadena (como diría Sir Ken Robinson), método tradicional, etc... La gente pide un cambio de rumbo y las TIC son uno de los medios para llegar a él. Por eso se está invirtiendo tanto en las pizarras digitales, porque se quiere innovar el aula y la metodología de clase.
Sin embargo, creo que hay que tener mucho cuidado cuando hablamos de innovación educativa y tecnología. Es común pensar que el simple hecho de meter un ordenador, una tablet o una PDI en el aula es innovación pero no es así, abarca mucho más. Si queremos introducir TIC en el aula es porque tenemos como objetivo hacer más fácil la clase tanto para mí el maestro, como para el alumno destinatario de la lección. Por esta razón no hay que conformarse con la superficie, hay que empaparse y sacarle todo el partido de modo que su uso sea lo más eficaz y eficiente posible.
Otra de las cosas que he aprendido con la PDI es que no hay que dejarlo todo en manos de la interactividad. También hay que tener en cuenta el factor humano. El factor humano son los niños, el profesor, cualquier persona que vaya a utilizar la PDI. Si no se cuenta con el factor humano, muchas actividades pueden quedar obsoletas. Esto ocurre cuando creas un juego tan "genial" que cuando lo haces pierde el sentido. Por ejemplo, si usas demasiados recursos interactivos, animaciones, etc... de manera continuada, ese impacto que quieres causar para hacer la actividad interesante, se va perdiendo por lo que la motivación también se ve afectada.
En mi opinión y en base a la experiencia creo que la mejor forma de aprovechar PDI es permitir que haya un equilibrio entre el factor humano y la interactividad, y que su uso esté destinado a mejorar el ambiente de la clase, no complicarlo porque sino no tendría sentido utilizarla.
Lo mismo pasa con el modelado 3D, creo que hay que usarlo si nos va a facilitar la explicación de lo que vamos a enseñar sino lo más seguro es que el recurso didáctico juegue en nuestra contra. De todos modos creo que el el modelado 3D requiere una dedicación especial ya que sus posibilidades, en Educación Infantil sobre todo, son muy prometedoras. En esta etapa los niños están en plena construcción de su representación del mundo. Una figura 3D da la oportunidad de mejorar su capacidad representativa ya que tiene muchos más detalles que una figura en 2 dimensiones. Además una figura en 3D en la PDI la puedes mover, girar, rotar... y una figura en 2D no.
No sólo por el realismo creo que es un buen recurso para enseñar en Educación Infantil, también sirve para acercar al aula una realidades que no se encuentran en la misma. Por ejemplo, si estás dando una clase sobre los animales de la granja, no es lo mismo enseñar una foto de una gallina, que ver una figura en 3D de la gallina y que ésta se pueda ver desde todos los ángulos posibles.
Por último, reflexiono sobre el trabajo colaborativo. Debo admitir que todavía tengo un poco pendiente esta forma de trabajar ya que toda mi vida lo que conocía como trabajo en grupo era más bien un trabajo "en grapa". En este proyecto ha sido bastante diferente en ese sentido ya que todos nos hemos ido ayudando para sacar el juego adelante. En otras experiencias de trabajo cada uno se encargaba de lo suyo y si tenia algún problema debía solucionarlo él sólo "por el bien del grupo". En un futuro quiero fomentar esta forma de trabajar desde Educación Infantil, porque si empezamos desde que somos pequeños a cooperar, cuando crecemos nos cuesta mucho menos menos ceder y colaborar con los demás, que suelen ser los principales problemas a la hora de trabajar en grupo. Quiero dar las gracias a mi grupo porque en este sentido creo que he aprendido un poquito más pero todavía me queda mucho camino :)
Que paséis una buena semana ;)
- Un sencillo prisma de base cuadrada para calcular el área y el volumen. Esta figura estaba en las actividades de Primaria naturalmente.
- Un tablero de veinte casillas que estaría al principio de las viñetas y con el cual se jugaría en nuestra "clase imaginaria".
También usamos en una de las actividades de Primaria una flor en 3D de la galería de Notebook para descubrir de un modo más real las partes de la flor.
Al final, nos quedó un juego de la Oca muy colorido, con pruebas muy variadas para que cumplieran con muchos objetivos didácticos de distinta índole, sin estar restringidos por el contenido de una asignatura o bloque específico. Tras este trabajo reflexiono sobre tres cosas específicas: el uso de las PDI, el modelado 3D y el trabajo colaborativo.
Está claro que las pizarras digitales -interactivas o no- hay que saber manejarlas si queremos trabajar en un colegio en dentro de unos años. Todas las personas a las que cuento la carrera que estoy haciendo me dicen dos cosas: "Y ¿qué te enseñan? ¿A recortar?" y "Si quieres seguir tendrás que ponerte al día en Inglés y Tecnología". Ignorando la primera intervención, puedo asegurar que estoy completamente de acuerdo con la segunda. Si una cosa he aprendido este año en esta asignatura, es que la tecnología ahora y en el futuro debe ir de la mano de la mano con la escuela para que al salir de ella, los alumnos tengan unas nociones básicas para saber desenvolverse en el mundo laboral.
Esta es sólo una de las grandes razones por las que formarse en pizarras pero no es la única. Otra que yo creo que es de gran peso es la necesidad de la innovación educativa. Si preguntas a cualquier persona que va por la calle si está de acuerdo con el sistema educativo actual, la respuesta más segura sería que no por el fracaso escolar, formación de fábrica en cadena (como diría Sir Ken Robinson), método tradicional, etc... La gente pide un cambio de rumbo y las TIC son uno de los medios para llegar a él. Por eso se está invirtiendo tanto en las pizarras digitales, porque se quiere innovar el aula y la metodología de clase.
Sin embargo, creo que hay que tener mucho cuidado cuando hablamos de innovación educativa y tecnología. Es común pensar que el simple hecho de meter un ordenador, una tablet o una PDI en el aula es innovación pero no es así, abarca mucho más. Si queremos introducir TIC en el aula es porque tenemos como objetivo hacer más fácil la clase tanto para mí el maestro, como para el alumno destinatario de la lección. Por esta razón no hay que conformarse con la superficie, hay que empaparse y sacarle todo el partido de modo que su uso sea lo más eficaz y eficiente posible.
Otra de las cosas que he aprendido con la PDI es que no hay que dejarlo todo en manos de la interactividad. También hay que tener en cuenta el factor humano. El factor humano son los niños, el profesor, cualquier persona que vaya a utilizar la PDI. Si no se cuenta con el factor humano, muchas actividades pueden quedar obsoletas. Esto ocurre cuando creas un juego tan "genial" que cuando lo haces pierde el sentido. Por ejemplo, si usas demasiados recursos interactivos, animaciones, etc... de manera continuada, ese impacto que quieres causar para hacer la actividad interesante, se va perdiendo por lo que la motivación también se ve afectada.
En mi opinión y en base a la experiencia creo que la mejor forma de aprovechar PDI es permitir que haya un equilibrio entre el factor humano y la interactividad, y que su uso esté destinado a mejorar el ambiente de la clase, no complicarlo porque sino no tendría sentido utilizarla.
Lo mismo pasa con el modelado 3D, creo que hay que usarlo si nos va a facilitar la explicación de lo que vamos a enseñar sino lo más seguro es que el recurso didáctico juegue en nuestra contra. De todos modos creo que el el modelado 3D requiere una dedicación especial ya que sus posibilidades, en Educación Infantil sobre todo, son muy prometedoras. En esta etapa los niños están en plena construcción de su representación del mundo. Una figura 3D da la oportunidad de mejorar su capacidad representativa ya que tiene muchos más detalles que una figura en 2 dimensiones. Además una figura en 3D en la PDI la puedes mover, girar, rotar... y una figura en 2D no.
No sólo por el realismo creo que es un buen recurso para enseñar en Educación Infantil, también sirve para acercar al aula una realidades que no se encuentran en la misma. Por ejemplo, si estás dando una clase sobre los animales de la granja, no es lo mismo enseñar una foto de una gallina, que ver una figura en 3D de la gallina y que ésta se pueda ver desde todos los ángulos posibles.
Por último, reflexiono sobre el trabajo colaborativo. Debo admitir que todavía tengo un poco pendiente esta forma de trabajar ya que toda mi vida lo que conocía como trabajo en grupo era más bien un trabajo "en grapa". En este proyecto ha sido bastante diferente en ese sentido ya que todos nos hemos ido ayudando para sacar el juego adelante. En otras experiencias de trabajo cada uno se encargaba de lo suyo y si tenia algún problema debía solucionarlo él sólo "por el bien del grupo". En un futuro quiero fomentar esta forma de trabajar desde Educación Infantil, porque si empezamos desde que somos pequeños a cooperar, cuando crecemos nos cuesta mucho menos menos ceder y colaborar con los demás, que suelen ser los principales problemas a la hora de trabajar en grupo. Quiero dar las gracias a mi grupo porque en este sentido creo que he aprendido un poquito más pero todavía me queda mucho camino :)
Que paséis una buena semana ;)
